<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>缠论 on 半圆的博客</title><link>https://semio.github.io/tags/%E7%BC%A0%E8%AE%BA/</link><description>Recent content in 缠论 on 半圆的博客</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>Copyright © 2026, Semio Zheng.</copyright><lastBuildDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://semio.github.io/tags/%E7%BC%A0%E8%AE%BA/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>缠论系统0 - 前言</title><link>https://semio.github.io/blog/2026/06/05/chan-lun-game-0/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://semio.github.io/blog/2026/06/05/chan-lun-game-0/</guid><description>&lt;p&gt;在我心中，技术分析中的缠论就像是编程语言中的 Haskell 一样：一种与众不同的范式，简洁优雅的语言，处理复杂系统的能力，还有难学 :)。也和我学习 Haskell 一样，我用了很长时间学习缠论。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近终于有种缠论小学毕业的感觉，可以尝试在实盘中练习。不过画线标注是个有点 boring 的过程，所以也想尝试写一个缠论分析系统，一来可以检验自己的理解，二来可以有一个工具来使画线工作变得更有趣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;计划会把这个系统做成类似游戏的样子，用 OCaml + raylib 来写（不用 Haskell 是因为我感觉 OCaml 也很有趣）。ocaml，raylib，游戏对我而言都是新的，所以是慢慢边学边做，我也会记录过程中值得记录的东西。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>